Los Eventos habilitan a una clase u objeto con la capacidad de notificar otras clases u objetos cuando algo de interés ha ocurrido. La clase que produce el evento envía (o dispara) el evento el cual es llamado y publicado a todas las clases que estas suscritas o manejan estos eventos. Más información.
Código de Ejemplo de Eventos.
Para descargar un pequeno ejemplo, pulse aqui.
jueves, 4 de septiembre de 2008
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